企业全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyp

文章来源:视网膜劈裂(症)   发布时间:2021-3-18 19:32:38   点击数:
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联络互动联合美国Avegant公司重磅发布了全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph。此次将视网膜技术与时尚的外观设计结合,全面优化虚拟现实技术的用户体验,让虚拟现实设备完成了从实现量产的1.0时代,向优化用户体验的2.0时代的革新。

联络互动董事长何志涛先生认为:联络互动已经阔步迈入了智能硬件OS未来生态时代。我们的目标是成为全球智能生态系统的领导者。在未来,联络互动的目标不只是打造智能终端、智能穿戴、智能家居、智能出行等整个智能生态链的服务,更要以全面、现代的领先理念引领整个行业。联络互动将在中国乃至全球布局“联络OS系统”生态链,满足更多中国消费者的不同需求。

“虚拟现实”与“视网膜技术”首次结合

Glyph的推出让虚拟现实设备完成了从实现量产的1.0时代,向优化用户体验2.0时代的革命性升级。

第一代虚拟现实设备要求用户将智能手机或相应屏幕固定在头盔前部,通过专用的分屏显示软件划归左右眼不同的图像。通过头盔上的两个凸透镜,用户得意观看最终的3D视频成像。然而这些设备包裹性过强和屏幕成像颗粒感明显,容易让用户产生眩晕的感觉,很难长时间佩戴,导致相应产品用户黏性不强。

为破解上述技术瓶颈,Avegant打破虚拟现实设备的传统架构,将视网膜技术引入产品。AvegantCEOJoergTewes表示,Glyph突破传统3D产品的放大屏幕技术,采用视网膜投影技术利用万个微镜粒(Micro-Mirrors)和自主开发的光学技术,将真实、逼真的画面直接投射到视网膜上,成为全球首款融入视网膜技术的虚拟现实设备。

这些镜片的本质其实就是创建一个与视线匹配的广场:当光线从远处进入到用户的视线中,仿佛就感觉是坐在电影院里最佳45度角位置一般。它的效果要比传统的LCD更尖锐,也更清晰。

此外值得注意的是,Glyph配备有一个HDMI/MHL输入接口,用户可以通过接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android设备,能够胜任VR游戏应用,实现最佳的电影观赏效果,同时,无线版本Glyph也在未来计划中。

目前,联络互动已经开放了Glyph的全视野拍摄、视频及游戏的SDK(软件开发工具包)。用户可以通过对无人机的拍摄控制的进行全视野视频拍摄。不用去现场就能拥有亲临比赛或商业演出的真实感觉。更可以亲身进入虚拟的游戏世界感受随心所欲的畅快体验。

加速生态圈建设,丰富虚拟现实内容

伴随虚拟现实技术和产品不断成熟,内容和应用的快速丰富,以及全新商业模式的建立,预计到年国内相应产品的出货量和市场规模将达到万台和.4亿元,这将为Glyph的快速推广创造理想的条件。而在虚拟现实设备尚未大规模出货,很重要的原因在于围绕产品的生态环境尚未成熟。用户希望体验3D无死角的大型游戏和动感视频,却无从寻找理想的内容资源。为此,联络互动做了充分的准备。

在Glyph等一系列产品发布之后,联络互动有望在现有合作生态圈的基础上,再次建立一套全新的面向最终用户的B2C生态圈,让虚拟现实设备的专属生态链更加完善,提升用户的价值,为联络互动未来的发展提供更为广阔的空间。

联络互动一直致力于完善其自有生态圈,打造联络互动OS未来生态空间。联络互动的目标是创造高效智能的便捷生活,提供软硬件结合的智能生态系统。公司正在全面布局智能硬件战略,完善“联络OS系统+硬件+软件+服务”的生态系统。

推动产业链合作,勾画专属商业模式

除了完善生态环境,联络互动与Avegant还不断设计描绘产品的使用场景,让用户享受虚拟现实设备的差异化体验。

当前,用户会在平板电脑或手机等移动设备上观看体育直播,不过相应设备给用户带来的现场感和带入感并不理想。如果在体育现场安装直播摄像头,并通过信息传输技术将图像传送给用户的虚拟现实设备,用户完全可以享受现场体验体育比赛的感受。

未来,联络互动希望为用户提供第一排观众席的体验,这也将成为虚拟现实设备替代智能手机的开始。Glyph未来在产品更新上会有更多的惊喜,将给消费者带来更佳的用户体验。此次与联络互动合作的美国Avegant公司将不断拓展内容合作,Avegant已经与众多美国本土的公司建立合作关系,后者将为其提供产品生态圈中必不可少的视频、游戏和应用等资源;在国内市场,联络互动也已与电视台和商业演出等进行深度合作,丰富虚拟现实技术的内容资源。

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